Devir
All aboard
All aboard
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En All Aboard! ganas puntos subiendo a tu grupo de animales a una embarcación, pero ten cuidado de no exceder su capacidad, o de lo contrario se hundirán. Antes de comenzar, cada jugador recibe 12 cartas con los 12 animales diferentes del juego (ratón, pavo real, zorro, pulpo, mono, perezoso, alce, cebra, jirafa, león, oso y elefante). Cada animal tiene un peso diferente y algunos de ellos activan habilidades especiales (el león, por ejemplo, se come a otro de los animales de la barca).
En la primera fase de la partida, los jugadores irán distribuyendo a sus animales en distintas embarcaciones, teniendo en cuenta el límite de peso de cada barca y el tipo de cartas que juega cada uno. Una de las tres cartas se juega oculta, así que nunca acabarás de saber si tus animales te darán puntos o no. Al comienzo de la fase de zarpar, se revelan todas las cartas de animales que se han jugado boca abajo y luego se comprueba si hay dos o más animales de la misma especie. Si son 2, ambos se enamoran (y los jugadores recibirán puntos por ello). Si son 3, se pelean y el barco se hunde. A continuación, los animales activan sus efectos y finalmente se comprueba la suma del peso de los animales a bordo del barco.
Si el peso de los animales es igual o inferior al peso que puede soportar el barco, los animales consiguen zarpar y puntuarán al final de la partida. Si, por el contrario, el barco se hunde, los animales son descartados. Saber cuándo jugar cada animal es una de las claves del juego. Sin embargo, dependiendo de cómo jueguen las cartas tus rivales, pueden surgir situaciones imprevistas en los barcos. Cada animal tiene su propio poder, que puede desatar el caos o equilibrar la balanza. ¿Podrás salvar tantos animales como sea posible?
